Star-Lit Crystal




Pessoal nesse post vamos falar do novo item Star-Lit Crystal adicionado no Update 7, que basicamente é um upgrade que você pode dar em suas armas e itens de classe lendários.

Ele serve para aumentar todos os atributos que a arma possui, menos o Efeito das Legacies de Skills. Ou seja aquelas legacies de +10 disso ou +20 segundos disso não sofrerão alteração, contudo, as que Legacies que aumentam Might, Vit, Agi, Will e Fate serão melhoradas. O DPS também aumenta sendo esse talvez o principal motivo para se utilizar o Star-Lit Crystal. 
O Star-Lit Crystal pode ser aplicado até 3 vezes em um mesmo item. Esse item pode ser obtido nas instancias/skirmish ou comprado no Lotro Store por 495 !!!!.



Abaixo como ficaram uma One-handed sword e um Emblem, ambos de Captain desde o Original , até o Upgrade 3 do Star-Lit Crystal.





Fica ai a dica de mais uma forma de melhorar os itens e consequentemente o personagem,

Vlw.


Lotro Plugins: Palantir


Pessoal o Palantir é um dos plugins mais utilizados do Lotro, tem como principal função alertar o jogador que ele esta com um debuff, exemplo:
Wound, Fear, Desease  e Poison. E principalmente configurar respostas para cada um dos efeitos. AS repostas podem ser qualquer ação do usuário, porém as que mais fazem sentido são Potions e algumas Skills que removem efeitos.

É um plugin muito útil em Ettenmoors e Orthanc Tower: Saruman Ring.

Para instalar é simples, entre no site http://www.lotrointerface.com/downloads/info377-.html e clique no botão Download: http://www.lotrointerface.com/downloads/download377-Palantir
Salve o arquivo Palanit-1.10.1 no local que você preferir em seu computador.

Após isso faça:

-Extraia o conteúdo e mantenha a estrutura de diretório original.

-Localize dentro da estrutura a Pasta DigitalUtopia e o arquivo lotroplugin.xml

-Copie o APENAS o diretório DigitalUtopia para "My Documents/The Lord of the Rings Online/Plugins", crie a pasta Plugins caso ela não exista.

-Na tela de seleção de personagens é possivel configurar que plugins serão carregados automaticamente no personagem, isso pode ser definido personagem por personagem ou aplicado a todos.
Clique em Manage Plugins e escolha o plugin Palantir, depois escolha que personagens vocêr que o utilizem.



-Digite /palantir options e será aberta a tela de configuração do plugin, nela existem uma sérir de opções que o permitem modifica-lo. Se preferir (é o meu caso) configure que ele apareça apenas quando entrar em combate, para isso marque (caso não esteja marcado) a caixa "Show Only in Combat".



-Na mesma tela abaixo na aba cooldowns estão as opções de quanto tempo você quer que fiquem os alertas de cada tipo de debuff. Ou seja a partir do início do efeito, por quantos segundos o Palantir irá demonstrar o atalho para a resposta, no exemplo eu configurei 30 (em segundos) para cada um dos cooldowns.

-Agora selecione as Respostas (geralmente Potions) para cada evento clicando e arrastando as mesmas para os 4 Slots do Palantir.



-Agora caso esteja com Wound, Fear, Desease ou Poison, um dos quadrados irá acender e basta clicar nele igual a uma Skills ou Poção que a Resposta configurada será executada.

Espero que tenham gostado.

Valeu




Update 7: Shades of the Past

Pessoal vem ai o Update 7, as principais alterações no jogo são:

-Fornost agora são 4 instancias separadas, level 30-75
-Parte 1 da Revisão de Moria
-A nova Skirmish chamada “Storm on Methedras”,  level 70-75
-Um novo componente para Legendary Item chamado “Star-lit Crystals”
-O anuncio da sexta BAG de itens que será parte da pré-venda da expansão Riders of Rohan

Mais detalhes no arquivo: Update_7_Bullroarer_Release_Notes_B0.pdf

Abaixo algumas fotos da nova Skirmish “Storm on Methedras”:










Novidades do Update 6 - POST II (Mais de Ettenmoors, Warleader, Reaver, Guardian (PVMP) e Defiler)

Pessoal, seguimos com mais um trecho da tradução do documento com mais informações sobre o aguardado Update 6.

Observação Especial:
A atualização do Update 6 será em 12/03/2012 e o servidor entra em manutenção das 06:00 até as 10:00 (-5 GMT), nós do Brasil estamos no (-3 GMT). Porém...próxima semana acaba (ou começa) o equivalente ao horário de verão do EUA, com atraso no relógios américanos em 1 hora. Segunda -feira, dependendo do fuso que a Turbine adotou (EUA é um país continental) a diferença entre nós e eles será de apenas 1 hora. Provavelmente um pouco antes do almoço teremos LOTRO novinho para aproveitar.

Abaixo seguimos com a tradução do documento:
http://casualstrolltomordor.com/files/2012/03/Update_6_Great_River.pdf.

Lembrete: Esta é uma versão traduzida e adaptada ao Portugues do Brasil, então não seguimos totalmente ao pé da letra e também deixaremos certos “jargões” e palavras normalmente utilizadas para não distorcer o sentido da frase com uma tradução, também foi adicionado um pouco de nossas próprias palavras para melhorar o entendimento e como todos tem defeito, podem haver alguns equivocos na hora da tradução então se sintam livre para corrigir certas partes até pq não temos experiencia em todas as classes para saber falar ao certo o que esta ocorrendo. Ex jargões. Skirmish, Fellowship, no das Skills não foram traduzidos, etc.

Agradecimetos: Simeria, Omegakar, Gad. Marcos, Bruno e Elyã respectivamente.




The Ettenmoors

  • Ícones do Mini mapa para Arador's End outpost e Isendeep outpost foram mudados para serem corretos.
  • Angmar's X Quests - Angmar's Chieftans, Scouts, Taskmasters, Soldiers, and Tyrants todos agora possuem rastreador de localização de Quests.
  • Monster players agora podem abrir seu Painel de Traits com a mesma tecla de atalho (default: 'J') dos Free Peoples.
  • Monster players deixarão de receber um erro informando que eles não podem usar os Sturdy Steel Lockboxes; ao invés de dizer que eles não possuem a chave necessária.
  • Poções de Resistencia usadas pelos Creeps, serão convertidas para um novo status de Resistance Rating. Uma vez que este agora faz uma série de poções redundantes, Phial of Mazuak's Saliva/Blood  foram removidos do Barter e do loot. As poções existente permanecerão acessível aos jogadores que haviam adquirido antes dessa mudança, mas eles fornecem o mesmo benefício que  Phial of Gorgoris' Bile/Blood e não se acumulam.
  • Quantidade de consumiveis do Monster Play aumentou de 5 para 10 por compra.
  • Fontes de Power dos Creeps e ICPR foram aumentados.

Warleader
  • Duração do efeito do Power of Fear crítico agora é atualizada quando você marca um acerto crítico, enquanto ele está ativo.
  • Empowering: Aumentou a quantidade de ICPR fornecido e acrescentou TacticalMastery.
  • Field Promotionproblemas de animação fixos que causaram atrasos em quando a habilidade entrou em vigor. Field Promotion agora é uma habilidade imediata ... sério.

Reaver
  • Wrathnão requer Defeat Event para usar.
  • Wrath: Agora gera health e power no acerto da habilidade.
  • Devastating Strikes: Quantidade de Power necessária foi significativamente reduzida.
  •  Against the Odds: Cooldown foi reduzido para 10 minutos.
  • Against the Odds: Recuperação de Health e Power foi alterada para um percentagem do Health/Power máximo.
  • Resilience - Agora cura  e proporciona uma imunidade 10s para Slows. Cooldown aumentada para 2 minutos.
  • Devastating Strike - Agora aplica um debuff de 50 Incoming Healing durante 15 segundos.
  • Receptividade do Dying Rage, Glory in Victory, Blood Lust, Time Out, e Wrath foram melhorados.
  • Extended Reach: máximo de alvos autmentou de 1 para 3.
  • Jagged Cut Bleed: possibilidade de aplicação aumentou de 0,25 para 0,5.
  • ResilienceReaver está imune a CC (combat states, slows, disarms, silence) por 10 segundos.
  • Against the Odds reseta o cooldown do Resilience.
  • Devastating Strike: Dano aumentado.
  • Thrash-Esta habilidade foi significativamente revista:
    • Alterado para uma habilidade de efeito em area (AOE) de efeito com 4 alvos máximos.
    • Danos de Skill e Savage Wound foram reduzidos.
    • Skill não requer mais o  Disarm para ser usado.
    • Cooldown foi aumentado apara 30 segundos.
    • Custo de Power foi significativamente aumentado.

Guardian
  • Corrigido um bug que estava causando a remoção das Monster Play Insignias e impedindo o efeito da ShieldwallShieldwall não é mais classificado como "Slow" e agora é listada como efeitos "Slow".

Defiler
  • Blessing of Darkness: Defilers não podem mais usar em si mesmos.
  • Enhanced Skill: Curse of Sticky Feet: Fire defense debuff  alterado para  Tactical Mitigation debuff. Duração aumentada de 10 para 15 segundos.
  • Plague of Flies:
-Dano e Roubo de Power foi aumentado.
- Health e Power das flies foi aumentado.


Novidades do Update 6 - POST I (Apresentação / Ettenmoors Instance Finder / e mudanças nas classes)

Aos Povos Livres da Terra-Média!!!

Com o lançamento do Update 6 previsto para 12/03/2012, resolvemos informar as prévias alterações dessa nova atualização, realizamos um trabalho de pesquisa e reunimos uma série de informações importantes sobre o Update 6. Iremos realizar uma série de Posts com as novidades desse aguardado lançamento.

Abaixo segue um trecho da tradução do documento: http://casualstrolltomordor.com/files/2012/03/Update_6_Great_River.pdf.

Esperamos que gostem!!

Notas de Lançamento - Update 6: Shores of the Great River - Bullroarer Doc. 01/03/2012
As notas de lançamento a seguir são para o servidor de teste Bullroarer público e podem não refletir a lista final dealterações ou atualizações incluídas no lançamento. Por favor, esteja ciente de que tudo aqui está sujeita a alterações. estas notasnão são finais.

Lembrete: Esta é uma versão traduzida e adaptada ao Portugues do Brasil, então não seguimos totalmente ao pé da letra e também deixaremos certos “jargões” e palavras normalmente utilizadas para não distorcer o sentido da frase com uma tradução, também foi adicionado um pouco de nossas próprias palavras para melhorar o entendimento e como todos tem defeito, podem haver alguns equivocos na hora da tradução então se sintam livre para corrigir certas partes até pq não temos experiencia em todas as classes para saber falar ao certo o que esta ocorrendo. Ex jargões. Skirmish, Fellowship, no das Skills não foram traduzidos, etc.

Agradecimetos: Simeria, Omegakar, Gad. Marcos, Bruno e Elyã respectivamente.

Problema conhecido: NPCs em Evendim decidiram que não estão mais interessados ​​em responder a perguntas constantemente e oferecendo serviços e missões para os jogadores. Ao invés de interagir com você, eles simplesmente olham para você com um ligeiro olhar de desagrado em seus rostos até que você vá embora. (Isto foi corrigido em uma nova compilação, lembramos a eles que estão sob contrato.) Hahahaha

Nota Especial
A nova região  com 200 quests, grátis para players VIPS, esta disponível! Leia sobre esta nova região no diário do desenvolvedor. Developer Diary

Historia Épica
A História Épica(Epic Quests) continua. Gratis para todos os jogadores.

Soldados de Skirmish agora livre no mapa
Os soldados de Skirmish agora podem ser sumonados normalmente no jogo fora das áreas de grande população. Landscape Tokens dão 1 hora para se jogar com os seus soldados. Não se aplica aos soldados quando se esta em skirmishes. Maiores detalhes serão lanaçados no Developer Diary.

Atualizações de Classes
As seguintes classes estão recebendo importantes atualizações no Update 6. Maiores detalhes estarão disponivel no Developer Diary.

Free Peoples
Warden
Rune-keeper

Monsterplayers
Warg
Weaver

Mudanças em Ettenmoors
Após sentarmos e revisarmos as recompensas do PvMP, chegamos a algumas conclusões. Em nossas ofertas atuais tivemos que garantir que itens PvMP não desvalorizem itens PvE(Player VS Enviroment = Jogador VS Campo de batalha se assim podemos dizer ou seja mobs de campo). Devido a isso temos diminuído tanto a sua “potencia” e aumentamos o seu mecanismo de propagação(itens menos valiosos com drop rate maior). Isto enquadra os item PvMP que são “fracos” ou muito difíceis de adquirir. Leia mais sobre em Developer Diary.

A nova Moeda de Ettenmoors
Criamos uma nova moeda universal em Ettenmoors, substituindo as atuais Destiny Points. A nova moeda será o principal meio de aquisição tanto para os Creeps quanto para os Freeps. Leia mais sobre em Developer Diary.


Instance Finder
Muitas mudanças foram feitas no Instance Finder.Maiores detalhes virão em duas atualizações em Developer Diary incluindo as recompensas por usar o mecanismo.

Por pedido de Jogadore e Sugestões

  • Virtudes extendidas para o Rank 14.
  • Stat Tomes tirados dos Sturdy Steel Lockboxes: Arrumado as versões antigas onde era permitido o uso de um mesmo Tier mais que uma vez(Sem efeito). Novos drops só terão Tomes que você ainda não tenha usado.
  • Stat Tomes e Relic Removal Scrolls: Todos os Tiers      dos Tomes e dos Relic Removal agora podem dropar dos chefes finais das Raids.
    Todos os itens que eram restritos a uma classe ou a uma pequena seleção de classes foram removidos dos lockboxes.
  • Recipes de Relics  exclusivos da Store(Loja Online) agora podem ser encontrados no Relic Forging Master.
  • Marks, Medallions, Seals agora são Bind to Account.
  • Worn Simbolf of Celebrimbor serão vendidos no Skirmish Bart Vendors.S

Notas de Lançamento
  • Usando um item em um objeto que “desaparece” pelo uso, não mais gerará o Erro Geral 0x00000027, produzindo agora uma mensagem de erro mais amigável.
Classes
  • Titulos de classes únicos foram adicionados como recompensas pelas quests de classe feitas nos lvs 15, 30, 45 e 58. Chars que já completaram tais quests receberão os títulos retroativamente.
Burglar
  • Burglars: Corrigido o problema que link de itens nas mensagens de loot geradas pela habilidade Burgle mostrava informações erradas.
  • Burglar – Improved Riddle será afetado por 3-Trait bônus do Mischief-marker trait set.
  • Você não lutara mais sem uma arma na mão se for interrompido enquanto retira minério ou coleta branches.
Capitão
  • The Capitain Skill Tatics: Focus agora seu efeito ira escalar após o lv 65.
  • Os varios Song-Brother's agora afetara as skills de healing do Herald.
Champion
  • A “Battle Acuity increases Critical Hit rating of Area of Effects skill” set bonus will now increase in duration based off the “Battle Acuity Duration” Legacy. (Não consegui traduzir ao ponto de não perder o sentido).
  • A habilidade Hedge agora permitirá corretamente desviar na posição de Fervour.
  • Habilidade – Champion – Rage Blade agora reaplica corretamente o bônus Critical Hit da habilidade Battle Acuity quanto o set Ruithador / Berserk esta ativo no personagem.
Guardian
  • A trait Hear of Fire agora melhorará o stat unificado Critical Defense mostrado no painel do personagem e não cada um individualmente Melee/Ranged/Tatical Critical Defense mostrado no painel de dicas.
  • A trait Deflected Blows e Parried Blows agora retornara Power ao Guardian quando o block ou o parry forem transferidos pelo Protection by the Sword.
  • A habilidade Improved Challenge agora funcionara normalmente em Monster Players.

Lore-Master
  • Lore-master agora tem duas escolhas para ser colocado nos slots ranged: O Brooch of Rage e o Brooch of Regrowth. O Brooch of Rage aumenta o Crtical Rating do pet enquando o Regrowth aumenta o in-combat morale regeneration e evade rating. Ambos os itens estão disponíveis via multi-output(sei lah o que é isso) Jeweler recipes. Ao contrario os recipes de Tier 2 são encontrados nos vendedores Novice Jeweler, as recipes de tier 3 a 7 são encontrados nos tesouros.
  • Novos taliamãs disponíveis: Talisman of Nature. Este talismã ira colocar o Spirit of Nature dentro de um dos espíritos seguintes: Spirit of Raven, Spirit of Bear, Spirite of  Lynx e Spirit of Saber-cat. As recipes precisam de Friend standing com os Man of Dunland e podem ser encontrados nos Dunlending Quartermasters em Galtrev. Também há talismãs que poderão ser dropados nas novas intancias.
  • O fogo que fica queimando da habilidade Improved Stircky Gourd agora não mais gerará efeitos nocivos quando o fogo se apagar.

Warden
O Warden sofreu uma revisão pesada. É aconselhado a TODOS os Wardens a visitarem os seus treinadores. Há uma quantidade de skills que você precisa treinar para experimentar as novas mudanças. Quando dissemos atualização pesada queremos dizer como a massa de um Buraco Negro ou o choque de uma Estrela com um Buraco Negro, ou seja, a porr** ficou séria LOL, neguinho vai ter que aprender a jogar de novo. Apenas vá aos treinadores e divirtam-se. Que medo!


  • Warden Aim agora funcionará enquanto o Warden estiver usando Javelin.
  • O Tooltip do Warden precisamente reflete o bônus do dano Ranged que ira beneficiar: o efeito do bônus acrescenta o dano de Ranged Critical também tem sido aplicada.
  • Resolution agora aplicara um efeito de restauração de morale para cada target afetado per uma porção de dano do Lifetap.
  • Reversal agora pode ser usado a distancia quando for liberado para ser usado.  Lembrem-se de treinar as versões dos Gambits a distancia.
  • Todos os poderosos Gambits a distancia agora funcionarão como deveriam.
  • A informação da versão potent do Safeguard foi atualizada.
  • Ranged Combination Strike agora será mostrado corretamente na seção Javelin da lista de habilidades.
  • O texto enganoso do ICMR – Determination hás been adressed.
  • Muster in Standguard agora corretamente retornara ao Warden Standguard.
  • Ofensive Strike adicionará o status “pulsante” Lifeta ao Warden quando estiver na stance Recklessness.
  • Habilidades Mastery agora adicionará corretamente seus aumentos quando usando traits que conferem os aumentos com suas masteries. Confuso? Se você estiver usando o Master of X os aumentos só oferecerão normalmente pela linha dos construtores dos gambits é estendido para suas masterizações. Confuso ainda? Eu também não entendi NADA! LOL. Corrijam por favor!
  • Might Blows agora contém informações extras sobre o dano bônus aplicado seus DoT’s(Damage Over Time).A versão melhorada de Shield of Tatics conferidas pelo bônus 3 do Way of Shield agora aparece nos tooltips.
  • Celebration of Skill agora está disponível na stance Assailment. Tenha certeza de treinar a habilidade em um bard.
  • Unerring Strike agora aparece o bônus do dano que será dado quando usado um DoT. Os efeitos bônus agora afetam corretamente em todas as stances.
  • Boar’s Rush não aparece mais ou permite a chance de dar Daze em um target em qualquer das stances.
  • Deflection foi corrigido para corrigir dicas tooltips e funcionalmente. Ñ traduzi corretamente pq ñ entendi.
  • Adroit Manoeuvre irá novamente aplicar bônus de ataque ao Warden.
  • DBD(Dark Before Dawn) não necessita mais do componente health em qualquer das stance. A restauração de Power foi enfraquecida  e o pequeno efeito PoT(Power over Time) foi adicionada na skill.
  • Shield Tatics não  tem mais a chance de dar Fear no target enquanto estiver na stance Recklessness.
  • Madenning Strike agora mostra o valor correto que deve conferir ao Warden quando usando a stance Assailment.
  • Todos os Lifetaps agora estão funcionado como deveriam. Há um problema quando mostrando o tooltip que apenas mostra o dano de saída. Eu sei que não posso arrumar isso a tempo do Update 6. Então infelizmente só mostrara o dano no tooltip.
  • Dance of War adicionara novamente um aumento de evasão em qualquer stance. Você tem que ter algo para essa dança pateta. (Entendi +- dessa sátira).
  • Exultation of Battle agora mostra o dano “pulsante” que será dado pela lifetap associada. O erro que mostra o dano apenas no tooltip esta presente aqui também. Sim é uma porcaria e eu desejo arrumar. O que tenho a dizer aqui é: Ira dar dano e curará você também.
  • Impressive Flouish foi arrumado. Ultimamente teve um erro com a versão mais potente mostrando a distancia errada. Isto foi corrigido.
  • Piercing Strike, enquanto em Assailment stance agora esta corretamente identificando a si próprio como uma habilidade ranged. Vem um monte de coisa que não entendi por isso não traduzi.
  • Find Weakness, a trait Warden agora identifica corretamente as habilidades que ele modifica.
  • Vá e veja as novas armas em Ettenmoors. Achamos que gostará de como ira ficar. Talves não mas certamente os benefícios que as armaduras te darão, irão te fazer feliz.
  • A maioria dos sets das Armaduras antigas do Warden foram atualizadas relacionadas as novas atualizações. Se esquecermos de qualquer bug, iremos resolve-los.
  • Defiant Challenge não é mais um Gambit e sim uma habilidade comum.
  • Masteries agora podem ser treinadas no level 20.
  • Legacies foram revisadas, olhem em suas IA Weapons.
  • Know your Enemy agora tem um tooltip que que reflete o novo estado da trait.
  • Efeitos de drenagem de morale do inimigo e passa-lo para o Warden agora podem ser modificadas independentemente.
  • Com as mudanças do Warden as armaduras, o “Porbad” e “Fist-Way” foram alteradas, os sets agora darão o status Warden Damage Dealing ao invés dos status de Tanking. As modificações estão a seguir:
    • Porbad 3-set (e Fist-Way 5-set) – Mudado para dar +10 Critical Multiplier para todas as habilidades de Javelin.
    • Porbad 5-set – Mudado para dar +10% Chance de ganhar bônus quando usado Warden’s Taunt, Warden’s Scorn e Warden’s Aim.
    • A cura do Warden foi ajustada para se igualar com danos elevados dos monstros com ROI(Nã sei o que é ROI).
    • Este novo efeito da m boost nas defesas parciais que teve o tempo de duração aumentado para 20 segundos.
Fonte: http://casualstrolltomordor.com/files/2012/03/Update_6_Great_River.pdf.

Last Edit: Marcos P. Fontana - Adcionado marcações, palavras em negrito e sublinhado, fonte ao final do post.

Guia Tower of Orthanc(Wings)

Bom dia Galera,

Agora é para valer, quem esta querendo fazer todas as Wings(Conjunto de 4 ao todo) ai vai um guia que TODOS devem ler e entender o que deverá ser feito. Caso a sua classe seja citada no tutorial. Ex. Se vc é Hunter e ira fazer conosco, deve ter em mente que TALVEZ terá que fazer parte do grupo de CC. Lembrando que para matar o Saruman todas as Wings deverão ser feitas, ou seja, pelo menos o líder terá que ter todas as 4 locks, sendo 1 de cada wing.

Algumas palavras antes:
CC = Crowd Control -> São aqueles que dão Stun, Daze e Fear, ou seja, é o controle dos mobs em campo de batalha. Lembrando que o grupo terá que ficar SEMPRE prestando atenção nos mobs que forem atribuídos a cada um, NUNCA deixando eles livres. Não se preocupem em matar os mobs, outro grupo se encarregara disso. Hunter, LM’s e Burglars serão os membros desse grupo sendo que 3 é o suficiente na maioria das vezes.
Lock: É quando vc faz uma raid e esta bloqueado de faze-la novamente até que o tempo se expire ou a Raid resete.
DoT = Damage over Time ou Dano de tempo em tempo.

ESTRATÉGIA PRINCIPAL:  SEMPRE derrotaremos os mobs 1 por 1. SEMPRE!!

LEI MARCIAL: NUNCA USE AOE(Golpes de efeito em Área. Se não entendeu ainda, por favor pergunte, é ESSENCIAL que entendam essa parte) enquanto os mobs estiverem sob efeito do CC pq isso fará que o efeito se interrompa e libere os mobs e nos matando todos de uma vez.

Wing: Acid
Batalha Normal: Warg[Tankar ou CC] enquanto todos da Raid matam os Orcs em uma sequência que será definida pelo líder. Nessa batalha irá ter os Slugs(Lesmas), esse será o único empecilho desta batalha, o que será feito é ficar correndo deles durante a matança ou deixar um Heavy Armor correndo com eles(Acho mais fácil assim). Lembrando NUNCA USE AOE enquanto tiver mobs sob efeito de CC.
Boss: Tankar o boss, um segundo tank terá que tankar os adds que aparecem no meio da batalha e o grupo CC terá que parar o Troll enquanto se mata os adds. Lembrando, teremos que ficar sempre em movimento na sala enquanto ela vai sendo inundada ou receberemos dano por ficar parado. Lembrando NUNCA USE AOE enquanto tiver mobs sob efeito de CC.

Wing: Fire & Frost
Batalha Normal:
Considerações: Os mobs Ruffians aprendem com os CC’s que eles recebem, ficando invulneráveis para o uso do mesmo CC uma segunda vez, ou seja, se ele receber Stun, ele ficara imune a Stun, então é só dar um outro efeito tipo Daze ou Fear para para-lo novamente. Grupo CC tenham em mente que vcs trabalharam em equipe por favor.
Primeira Sala: Em minha opinião é a mais complicada mas tudo dará certo se ouver cooperação de todos. Dois tanks pegam cada troll e os mantem cada um em um canto da sala OU se for um tank bem equipado ele ficar correndo com eles pela sala. Terá mobs Ruffians, então como sempre CC em 2 mobs e mata o outro, SEMPRE 1 de cada vez, depois dos 3 mortos é hora de matar os trols.
Segunda Sala: Dois tanks pegam um lado, um nos mobs da direita e o outro o da esquerda. CC nos Ruffians do meio e matar os mobs que os tanks estaram segurando que são os Twisted Warrios, depois disso é so matar os Ruffians. Terceira Sala: Quase igual a primeira sala. Dois tanks pegam os 2 trolls ou apenas um correndo com eles(Novamente acho esse melhor pois precisaremos do segundo tank para segurar os Twisted Warrions enquanto matamos eles).  CC nos Ruffians do meio, essa parte o Grupo CC terá que segura-los durante um bom tempo enquanto matamos os outros Mobs. E matar os Twisted Warrios que tank estiver segurando. depois disso é matar os Ruffians e os trolls.
Boss: 6 pessoas em cada troll, irá aparecer adds imunes qualquer tipo de dano quando o boss tiver em 2/3 e 1/3 de vida. E ai o Grupo CC entra em ação novamente segurando-os enquanto matamos os bosses. (Tenho minhas duvidas nesse boss, me corrijam se eu falei errado).

Wing: Lighting
Batalha Normal: CC nos trolls e Uruks, matamos os Deep Claws, depois os Uruks e depois os Trolls. Aqui será necessário a presença de um LM ou Hunter pois n terá membros suficientes para dar Daze,Stun.Fear em todos os Uruks, então o LM ou o Hunter deixará eles em ROOT(presos ao chão) para não se moverem durante apenas 30s, depois disso é só ficar dando CC em quem escapar. Outra coisa, os Uruks criam círculos de cura(2k a cada 2s, bastante né?) então é só u]o tank ficar puxando os mobs que tiverem matando fora do circulo.
Boss: 2 tanks serão necessários para dividir o aggro pq o boss da um debbuf que se chegar ao ultimo tier(nível) em um tank o mesmo será morto. Será necessário que Heavy Armors fiquem com os tanks para dividirem o dano da bola de energia. Quando o boss der uma corrente de energia, os que estão envolvidos nela deverão se afstar uma das outras para quebrar a corrente(Mais simples que isso n tem como explicar) e tentem ficar longe das explosões da bola de energia.

Wing: Fear
Batalha Normal:
Piso: CC no mob com mais de 100k de morale e em quantos mais puderem. Matem primeiro o healer depois o Uruk e depois o cara de 100k.
Escada: CC nos mobs e no cara de mais de 100k de morale, mate primeiro o healer, depois o Uruk e depois o cara de 100k. Se o cara de 100k quebrar o Daze/Fear/Stun, o tank pegara ele e correra escadaria a baixo.(Fica espaço para me corrigirem).
BOSS: Tank o boss pelos lados, a cada 20-30 segundos uma nuvem caira no campo de batalha.
Nuvem Roxa = Sair dela Dara 1k de DOT.
Nuvem Negra = Fique PARADO ou receberão 5k de DOT se vc der se quer um passo.
Nuvem Negra e Roxa = A junção do efeito das 2. Fique parado até a nuvem negra passar depois pode se mover ou fique parado com um Healer fazendo o seu trabalho com maestria(kkk). Fica a minha dúvida de como funciona a nuvem roxa, não tenho certeza se é assim que funciona, me corrijam por favor.
Quando o boss estiver nos seus 50% de vida ele começará a dar root aleatoriamente e também se ele estiver na nuvem roxa ele se curará, então tank preste atenção nisso e não deixe ele na nuvem roxa. O boss dará tmb um pequeno símbolo poison ou acid em alguém, se o player não for healado em 100% em 10s ele morrera instantaneamente, então healer deixe todos sempre bem VIVOS!. Continue a matar o boss e pronto.

Galera fica o espaço para correções, como eu não fiz todas eu não tenho certeza de algumas coisas.

Até mais. Simi

Evento Sexta/Sábado

Galera devido ao sucesso na parceria entre os Defensores do Fogo Secreto e a Lusitanus na raid Draigoch, iremos a partir de agora tentar fazer mais raids juntos incluindo o próprio Draigoch semanalmente, mais precisamente na sexta ou no sábado dependendo da disponibilidade do grupo. Lembrando que todos aqueles que quiserem participar deverão se manifestar antecipadamente para ver se há lugar disponível. Como assim SE disponível?
Sim somente SE disponível ou se alguém ceder o lugar pois como fechamos o grupo dos 12, esses 12 estarão revezando a cada semana os itens que estarão pegando, sempre deixando para aqueles que ainda não possuem certos itens. Ex: Esta semana o player Exz da Lusitanus(se não me engano foi ele) pegou as 3 scales para fazer a capa(para quem não sabe o preço médio de cada scale é 250g), então nesta sexta/sábado ele não poderá mais pegar este item pq ele já possui, isso vale tmb para aqueles que já possuem os itens, e assim fortaleceremos cada player para outras raids que faremos que é o caso do Ortanch Tower.
Então ficará assim, toda semana faremos Draigoch para pergarmos as scales para cada player e treinar como cada jogador atua e nos acostumarmos uns com os outros e assim ficará mais fácil jogar outras instancias.
Lembrando que apesar das brincadeiras entre nós, coisa que é normal acontecer, nunca percamos o respeito uns com os outros, maneirando em certas brincadeiras, por mais que se tenha afinidade.
Simi.